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【ArtLib】静模 使用指南

模块栏

在主界面上方模块中选择【静模】,即可开始使用静模模块的功能

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菜单栏

软件左上角顶端是包含基础功能的菜单栏 ,详细可见#导入本地资源和#主界面其他功能

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仓库切换

菜单栏下方,支持仓库切换,包括主要仓库和次要仓库 切换后,可查看该仓库的模型资源

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入口切换

MUSE和本地资源的入口切换(默认是MUSE)

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资源目录



1、在本地资源入口中,可在左侧资源列表选择某一个文件夹路径进行资源的查看(其中,“demo”代表路径名,“31”代表路径中存在的3dsMax、Maya、MoBu、obj的资源总个数;其他路径同理)

2、点击蓝色可将目录收起,再次点击展开目录

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3、在资源列表上方可进行资源的搜索

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4、右键文件列表空白处

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(1)展开全部:展开所有文件夹至没有子文件夹为止

(2)折叠全部:折叠所有文件夹只剩下根目录,即导入本地资源时选择的文件夹

(3) 加载资源状态:滑动到此处会有2个选项:加载全部资源,加载当前资源。加载全部资源是指会加载此文件夹包含所有子文件夹的所有资源,并会在双击父文件夹时展示出来。加载当前资源是默认的加载方式,是指只会加载子文件夹中的资源
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(4)刷新:刷新当前资源列表,检查是否有资源增减,若有,自动修正资源数量

(5)上传muse:上传当前文件夹内所有资源到muse

5、选择文件夹后右键

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(1)展开全部:展开选中的文件夹下的所有文件夹

(2)折叠全部:折叠选中的文件夹下的所有文件夹

(3)视口:

1) 选择某文件夹,默认为前视图,可修改为其他视图

2) 修改视图后重新导入资源展示区域中的图标,改为选中的视图

3)修改父文件夹的视图,其下所有子文件夹的视图随之改变

4) 同级文件夹之间的视口设置互不干扰

5) 处于打开状态(图标正在展示)的文件夹修改视图后需要双击文件夹才能开始重新加载图标



(4)打开当前文件夹:打开当前选中的文件夹

(5)下载GIF:下载选中的文件夹中所有文件的图标以及该文件夹下所有子文件夹中文件的图标

(6)删除路径:在文件夹目录删除选中文件夹

注:刷新选项,与“资源列表空白处的右键菜单”的功能一致,不再赘述

6、如果当前路径中,有资源更新了,可以双击文件夹进行刷新

资源列表

1、静模只有模型没有动作,故上方无显示

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2、展示区域下方可以进行换页操作

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依次含义如下:

    1)前一页
    2)当前所在页(红框包裹)
    3)总页数
    4)后一页
    5)该文件夹存在的3dsMax、Maya、MoBu的资源个数
    6)跳转到具体页数
    7)每页显示多少资源(可进行切换)

3、本地资源右上角,可以支持进行资源名搜索,比如我现在想查找所有含有“soldier”的资源

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4、点击右上角的图标按钮可以选择图标显示大小(有大图标、中图标、小图标三个选项,默认大小为中图标)

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5、每个图标都设置了右击菜单。主要功能如下:下载资源、重新渲染(MUSE界面无此功能)、格式转换、当前文件所在路径(MUSE界面无此功能)、取消全部勾选(只有再勾选时才会出现)、上传muse、删除资源

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6、下载资源主要是下载选中资源的图标,分单选下载和多选下载(鼠标直接单机为单选,可点击图标左上角的圈勾选图标多选下载,也可直接左键按住框选图标使用)

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下载GIF(MUSE和本地资源都支持)

MUSE界面下载GIF



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1、点击下载图标后直接选择想要存放的路径即可,下载完成后弹出成功弹窗

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2、点击确认打开下载到的路径并选中下载的图标

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本地资源下载GIF

1、点击后出现弹窗选择下载GIF品质(分为高中低三种、MUSE界面无法选择)

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2、选择完放置的路径,会出现下载进度条,下载单个资源显示效果为等待进度条:

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3、多选下载会有进度显示:

ModelLib_26 4、下载完成后会弹出提示

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5、点击确认打开下载到的路径并选中下载的图标

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下载原始资源(仅支持MUSE)

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1、点击下载原始资源后弹出使用资源说明弹窗,选择用途并同意注意事项点击确定

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2、弹出选择下载资源放置路径

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3、点击保存后会下载选中资源的源文件压缩包并弹出下载进度条

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4、下载完成会弹出提示

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5、点击确定后弹出下载资源所在路径并选中资源

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重新渲染

重新渲染的主要功能是更改图标视口显示(仅支持本地资源)

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(1)更新资源:修改了资源后,更新资源可以单个/批量更新资源情况,例如在资源增加了武器,使用更新资源就可以重新导入该资源,生成的新图标上就可以看到武器了,双击预览也能看到武器。

(2)预览窗口角度:将图标的视口重新加载为与预览窗口的视口相同(选择的图标资源与预览的资源不相同,无法使用此功能),视口分为顶、底、前、后、右、左6种视口(默认为前视图)

(3)设置渲染时间:一般用于部分自身较大资源图标加载失败的情况(时间设置为40s到300s,默认为40s)

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(4)成功设置后资源图标会重新导入

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当前文件所在路径点击后可查看资源所在路径

可快速定位该资源的本地位置

取消全部勾选

主要用于多选情况,使用后,取消对所有资源的勾选

主界面其他功能

设置临时路径

1、左上角,点击 工具-> 静模设置-> 临时文件路径设置->本地临时路径

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2、会弹出如下框,可以根据自己的需求,更换临时路径,选择是否清空之前的临时路径(注:清空临时文件夹需要重启后才能生效)

ModelLib_32

3dsMax转换版本设置

1、左上角,点击 工具-> 静模设置->DCC软件版本设置-> 3dsMax版本设置

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2、会弹出如下框,会默认选择电脑上已安装的2017版本的3dsMax进行批量渲染,当无此版本时,会默认自动选择已安装的最高版本的3dsMax进行转换,如果对默认设置版本不满意,可切换为其他版本

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Maya转换版本设置

1、左上角,点击 工具-> 静模设置->DCC软件版本设置-> Maya版本设置

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2、会弹出如下框,会默认选择电脑上已安装的最高版本Maya进行批量渲染,如果对默认设置版本不满意,可切换为其他版本(在切换文件夹或换页后生效)

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帮助

左上角,点击 帮助 -> 帮助,可以进入ArtLib的官方网站

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点击关于会查看当前版本以及更新说明

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如果有新版本可以点击检查更新,来更新Artlib版本,可查看更新步骤了解;无新版本则显示当前版本:

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点击用户反馈可以在popo群内反馈出现的问题

MUSE界面入口

在左侧的“MUSE”入口可查看MUSE网页端的资源,进行资源多功能预览操作。目前以MUSE公共仓库中的资源为例。

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本地资源入口(导入资源)

在左侧的“本地资源”入口中,可以导入本地资源,并进行预览、预览拖拽导出到DCC等操作。

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导入本地资源的操作方式

1、直接加载导入

(1)菜单栏 文件->打开->本地资源,可使用快捷键CTRL+O

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(2)会出现如下弹框,选择自己的资源路径

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(3)也可以下拉选择历史路径

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(4)选择角色库路径之后,点击直接加载

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(5)会在出现一个弹框提示,再次点击直接加载按钮即可

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(6)在左侧目录会添加选择的文件夹,双击文件夹进行资源导入,展示区域显示资源名称信息以及加载圈,代表正在导入中,DCC资源需要先转化为FBX资源再转到图标,需要等待一段时间。

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(7)导入时,若未导入完全就换页,会先导入换页的资源导入完毕后再继续导入之前的;导入时,若未导入完就切换路径导入其他资源,会优先导入切换后的文件夹

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(8)导入完成之后,就可以看到如下图所示的内容。左侧是资源路径展示;中间是资源图标展示;右边是资源预览展示

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2、后台加载导入

(1)菜单栏 文件->打开->本地资源,可使用快捷键CTRL+O

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(2)会出现如下弹框,选择自己的资源路径

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(3)也可以下拉选择历史路径

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(4)选择角色库路径之后,可点击更多选项设置后台加载,也可使用默认设置直接点击后台加载

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选项内主要是以下6个设置:

1)GIF前缀:可在导入生成的GIF前添加所输入的前缀(默认不添加)
2)Max运行数:可修改后台加载时打开的Max进程数量提高加载速度最多为5(默认为1且不可选择超过路径内Max资源数量的个数)
3)视口:可以修改后台加载生成的GIF视口方向(默认为前视图)
4)已有Fbx文件:选择资源加载方式:覆盖即覆盖之前加载过的资源重新生成Fbx;忽略则是直接跳过已经加载过的资源,如果缓存内有文件缺失则会补全(默认选择忽略已有Fbx文件选项)
5)选择类型:选择后台加载生成的FBX和GIF资源存放的位置:缓存是存放在设置的临时路径处;与资源同文件夹则是在加载的资源同一文件夹生成有.artlib后缀的文件夹存放在其中(默认选择存放在缓存内)
6)GIF品质:修改生成GIF的品质分为高中低三种(默认为低) 注:更多选项只对“后台加载”生效,不会影响“直接加载”
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(5)设置完选项后点击后台加载,弹出弹框显示进度,左侧上方文字显示当前加载的文件名称,下方文字显示路径;若加载文件较多则会先弹出初始化弹框再弹出进度弹框(在显示弹框进度条时,可以使用除导入资源外的其他功能)

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(6)加载中途点击取消,弹出确认弹框选择确定后,可以中止后台加载;若是在初始化时取消则会弹出取消中弹框

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(7)等待后台加载完毕出现完成弹框,点击直接加载目录添加之前选择后台加载的文件夹;点击稍后加载则需要使用直接加载导入方法手动添加路径

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(8)导入完成后,双击左侧文件夹即可直接预览资源,不需要进行模型拆分操作,如下图所示

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上传本地资源至MUSE

1、选中要上传的资源图标或文件夹

2、单选或多选要上传的资源图标,点击右上角 ,选择“上传MUSE”

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或者 选中要上传的整个文件夹,右键点击,选择“上传MUSE”

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3、弹出“上传MUSE”弹窗,填写上传信息(*为必填项),点击确认

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4、底部出现上传进度条,显示“已上传个数/需上传个数”

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5、全部上传完毕后,出现“上传成功”提示

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预览

具体看预览窗口这边(未选择资源预览置灰显示),主要界面如下图所示:

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1、预览窗口的左上方有一些悬浮按钮,主要功能依次如下:

ModelLib_66:默认旋转(左键:旋转;中键:平移;滑动中键:缩放)

ModelLib_67:默认平移(左键:平移;中键:平移;滑动中键:缩放)

ModelLib_68:默认缩放(左键:缩放;中键:平移;滑动中键:缩放)

ModelLib_69:恢复到默认设置(左键:旋转;中键:平移;滑动中键:缩放)

ModelLib_70:恢复默认视角

ModelLib_71:重新渲染(将图标的视口重新加载为与预览窗口的视口相同)

ModelLib_72:光向切换,可以360°调整光照方向

ModelLib_73:显示背景(默认是打开的状态;打开:显示背景;关闭:隐藏背景)

ModelLib_74:显示网格(默认是打开的状态;打开:显示网格;关闭:隐藏网格)

ModelLib_75:显示方式切换,选中哪个显示方式,则资源更新为选中的显示方式

2、部分MUSE的资源来自外部网站,预览时会有提示,以及资源图标右下角也会有“外”字标签

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3、MUSE资源图标右下方的下载图标为缓存按钮,点击后会出现加载圈

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4、右下方没有下载按钮说明该资源已经缓存,缓存过的文件可以拖拽到dcc软件内查看

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5、预览框下方是相机预览视图显示:默认、顶视图、底视图、前视图、背视图、、右视图、左视图6方视角

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6、最下方是属性显示区域,目前只支持3dsMax资源的属性查看,比如版本号;材质信息;网格顶点、面数等

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预览拖拽

1、先双击预览一个资源,初次预览会出现加载圈,已经加载或后台加载过的资源会直接显示:

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2、等待导入完毕就可以进行预览拖拽了,这时就可以在预览窗口拖拽模型

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拖拽资源

1、本地资源拖拽到MoBu、Maya、3dsMax

2、选择一个本地资源按住鼠标拖动到打开的MoBu、Maya或3dsMax项目中

效果如下:

(1)MoBu:

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(2)3dsMax:

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(3)Maya:

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