动模
功能总览
模块栏
在主界面上方模块中选择【动模】,即可开始使用动模模块的功能
仓库切换
菜单栏下方,支持仓库切换,包括公共仓库、沉淀仓库、项目仓库 切换后,可在MUSE资源查看该仓库的模型和动作资源
入口切换
MUSE资源和本地资源的入口切换(默认是MUSE资源)
资源目录
1、在本地资源入口中,可在左侧资源目录选择某一个文件夹路径进行资源的查看 其中,“3037屠夫”代表文件夹名,“7”代表路径中存在的max、maya、mobu的资源总个数;其他路径同理
2、在资源目录上方可进行资源的搜索
3、右键资源目录空白处
(1)折叠全部:折叠所有文件夹只剩下根目录,即加载本地文件时选择的文件夹
(2)展开全部:展开所有文件夹至没有子文件夹为止
(3)加载资源状态:选择“加载全部资源”,则加载加载本文件夹以及子文件夹下的全部资源;选择“加载当前资源”,则只加载本文件夹下的资源。
(4)刷新:刷新当前资源目录,检查是否有资源增减,若有,自动修正资源数量
4、选择文件夹后右键
(1)展开全部:展开选中的文件夹
(2)折叠全部:折叠选中的文件夹
(3)加载资源状态:选择“加载全部资源”,则加载加载本文件夹以及子文件夹下的全部资源;选择“加载当前资源”,则只加载本文件夹下的资源。
(4)刷新:刷新当前资源目录,检查是否有资源增减,若有,自动修正资源数量
(5)视口:
① 选择某文件夹,默认为前视图,可修改为其他视图
② 修改视图后重新加载资源展示区域中的图标,改为选中的视图
③ 修改父文件夹的视图,其下所有子文件夹的视图随之改变
④ 同级文件夹之间的视口设置互不干扰
⑤ 处于打开状态(正在展示)的文件夹修改视图后需要双击文件夹才能开始重新导入
(6)打开当前文件夹:打开当前选中的文件夹
(7)下载GIF:下载选中的文件夹中所有资源的图标,以及该文件夹下所有子文件夹中资源的图标
5、如果展示中的文件夹有资源增减了,可以双击右侧的文件夹实现展示内容的刷新
资源列表
1、在展示区域上方进行动作资源和模型资源的切换
2.种类筛选
对资源进行了分类,通过种类筛选,更快定位资源
3、展示区域下方可以进行换页操作
依次含义如下:
前一页 当前所在页(红框包裹) 总页数 后一页 该文件夹存在的3dsMax、Maya、MoBu的资源个数 跳转到具体页数 自定义每页资源总数
4、资源列表支持资源名搜索,比如我现在想查找所有含有“103”的资源
5、点击右上角的图标按钮可以选择图标尺寸(有大图标、中图标、小图标三个选项,默认为中图标)
6、鼠标悬浮到每一个图标上,可进行播放也可以选择开启GIF自动播放(在工具->动画设置->启用GIF)。双击资源,可以在右侧预览
7、资源选择
目前在资源列表上支持单击选择,勾选以及框选三种选择方式
单击选择:单击资源图标,图标上出现红框,即表示选中该资源,目前主要用于单选
勾选:单击一个文件后,每个文件左上角都会有个小圈,可点击小圈用于勾选,支持批量选择
框选:用法类似windows,直接拖动选择 支持按住Ctrl,进行不连续选择资源;框选至底部,自动下滑
8、每个图标都设置了右击菜单。本地资源的主要功能如下:下载资源、重新渲染、格式转换、当前文件所在路径、取消全部勾选(勾选资源时才有)、自定义骨骼映射、修改为模型资源、删除
MUSE资源的主要功能如下:下载资源、格式转换、取消全部勾选(勾选资源时才有)
(1)下载资源包括下载GIF和下载原始资源,均支持单选和多选下载(鼠标直接单击为单选;点击文件出现勾选圈,可以实现多选)
① 下载GIF(MUSE资源和本地资源都支持)
MUSE资源下载GIF
点击下载GIF后直接选择想要存放的路径即可,下载完成后弹出成功弹窗
点击确认后,弹出所在路径的资源管理器并选中下载好的图标
① 本地资源下载GIF
点击后出现弹窗选择图标品质(分为高中低三种、MUSE资源无法选择)
选择完放置的路径,会出现下载进度条
下载完成后会弹出提示
点击确认打开下载到的路径并选中下载的图标
② 下载原始资源(仅支持MUSE资源)
点击下载原始资源,需要填写资源使用说明,根据自己的实际情况填写后点击确定
选择路径后确认,会出现下载进度条
完成后提示
点击确认后,弹出所在路径的资源管理器并选中下载好的原始资源
(2)重新渲染(仅支持本地资源;除预览窗口角度外均支持单个/批量)
① 更新资源:修改了源文件后,用于更新资源情况。例如在源文件增加了武器,使用更新资源就可以重新加载该资源,生成的新图标上就可以看到武器了,双击预览也能看到武器。
② 预览窗口角度:将图标的视口修改当前预览窗口的视口(选择的图标与预览的不相同,无法使用此功能;也可通过预览窗口上方 实现)
③ 视口:分为顶、底、前、后、右、左6种(默认为前视图)
④ 相机跟随和相机不跟随(默认为不跟随):设置跟随可以实现在图标中相机跟随,同时双击预览也保持跟随。
⑤ 设置渲染时间:一般用于部分自身较大文件GIF加载失败的情况(时间设置为40s到300s)
成功设置后图标会重新导入
(3)格式转换-NeoX(文件小于5000KB)
NeoX导出路径:用于存放由DCC资源转换来的NeoX资源,路径必须在res路径下且不可含有中文
NeoX文件名称:可自定义生成的NeoX资源名称,但不可包含中文,不填写则以源文件名称命名
转换完成后,弹出导出路径并选中生成的文件
(4)格式转换-Messiah(支持批量转换)
① 单个资源转换
Package和Repository:与导出后存放在Messiah的位置相关,可以自行设置,也可以保持默认。
Messiah骨骼文件路径:需要选择在Package文件夹下且含有ani文件夹不含中文的文件路径
Messiah文件名称:可以自行设置,但不能包含中文
转换完成后,弹出导出路径并选中生成的骨骼文件
② 批量资源转换
Messiah 骨骼路径:选择一个骨骼资源,同样需要在Package文件夹下且含有ani文件夹的资源路径
会在对应的ani文件夹中生成动作资源
(5)当前文件所在路径
可快速定位该文件的本地位置
(6)取消全部勾选
主要用于多选情况,使用后,取消对所有资源的勾选
(7)自定义骨骼配置
导出时容易发生骨骼不匹配的情况,我们就可以使用Mapping功能对文件重新骨骼配置
执行后,就可以导出自己想要的骨骼匹配情况
(8)修改为模型资源
点击后,会从“动作”自动切换到“模型”界面
(9)删除(仅用于本地资源)
单击/勾选/框选一个或者多个资源,右键选择删除
操作后提示将删除本地资源,避免误操作删除资源;确定后直接删除该资源图标以及在对应的本地位置删除源文件,同时刷新资源目录
主界面其他功能
1、设置临时路径
左上角,点击 工具-> 动画设置-> 临时文件路径设置->本地资源临时路径设置
会弹出如下框,可以根据自己的需求,更换临时路径,并清空之前的临时路径
2、Max版本设置 左上角,点击 工具-> 动画设置->DCC软件版本设置-> Max版本设置
会弹出如下框,默认选择电脑上已安装的2017版本的Max进行批量渲染,当无此版本时,会默认自动选择已安装的最高版本的Max进行转换,如果对默认设置版本不满意,可切换为其他版本
3、Maya版本设置 左上角,点击 工具->动画设置-> DCC软件版本设置-> Maya版本设置
会弹出如下框,默认选择电脑上已安装的最高版本Maya进行批量渲染,如果对默认设置版本不满意,可切换为其他版本
4、启用/停止GIF
左上角,点击 工具-> 动画设置-> 启用GIF
点击后,开始播放当前资源展示列表的全部图标。
若想停止播放, 左上角,点击 工具-> 动画设置-> 停止GIF
MUSE资源入口
在左侧的“MUSE资源”入口可查看MUSE网页端的资源,并进行预览、重定向、导出到DCC等操作。目前以MUSE公共仓库中的资源为例。
如果没有任何MUSE资源仓库的访问权限,则会提示【该账户没有可以查看的资源】,需要进行权限申请才可查看
本地资源入口(导入资源)
在左侧的“本地资源”入口中,可以加载本地资源,并进行预览、重定向、导出到DCC等操作。
加载本地资源的操作方式
菜单栏 文件->打开->本地资源,或者使用快捷键:Ctrl+O
会出现如下弹框,在动作库这栏选择自己的资源路径进行加载即可
会记录添加过的资源路径
加载方式有后台加载和直接加载两种:
(1)直接加载
选择动作库路径之后,点击直接加载
会在左侧出现本地资源的文件夹
双击文件夹进行资源导入,展示区域显示资源名称信息以及加载圈,代表正在导入中,DCC资源需要先转化为FBX文件再转到GIF,需要等待一段时间。
导入时,若未导入完全就换页,会优先导入当前页;若未导入完就切换路径导入其他文件,会优先导入切换后的文件夹
(2)后台加载(后台加载期间,不影响客户端其他操作)
最小化后,用户可进行其他操作
加载完成之后,就可以看到如下图所示的内容。左侧是资源目录;中间是资源图标;右边是资源预览窗口
预览
具体看预览窗口这边(未选择资源预览置灰显示),主要界面如下图所示:
1)预览窗口的上方有一些悬浮按钮,主要功能依次如下:
:显示骨骼
:默认旋转(左键:旋转;中键:平移;滑动中键:缩放)
:默认平移(左键:平移;中键:平移;滑动中键:缩放)
:默认缩放(左键:缩放;中键:平移;滑动中键:缩放)
:恢复到默认设置(左键:旋转;中键:平移;滑动中键:缩放)
:恢复默认视角
:相机跟随
:套用
:重新渲染(将图标的视口重新加载为与预览窗口的视口相同)
:光向切换,可以360°调整光照方向
:显示背景(默认是打开的状态;打开:显示背景;关闭:隐藏背景)
:显示网格(默认是打开的状态;打开:显示网格;关闭:隐藏网格)
:显示方式切换,选中哪个显示方式,则资源更新为选中的显示方式
2)部分MUSE资源来自外部网站,预览时会有提示,以及GIF右下角也会有“外”字标签
3)预览框下方是播放控制区域,依次代表:第一帧;前一帧;暂停/播放;后一帧;最后一帧;当前帧/总帧数;进度条(可拖动)
4)再下方是对预览的更高级处理,依次代表:速度调节;视角切换;动画层切换;骨骼显示切换
倍速:滑动之后,右边框里面的数字也会跟着变,也可以直接改动数字修改倍速 相机:依次代表:默认、顶视图、底视图、前视图、背视图、、右视图、左视图6方视角
动画层:部分动作资源会有多个动画层,此处可以进行切换
骨骼:勾选后在预览区域显示骨骼
标签:目前MUSE资源标签与MUSE官网一致,本地资源未设置标签
5)最下方是属性显示区域,目前只支持max文件的属性查看,比如版本号;材质信息;网格顶点、面数等
套用(重定向)
ArtLib中的重定向即动作、模型、镜头三者间可以任意套用。套用指的是“某个动作、镜头可以组合映射到某个角色上”或是“某个角色可以被某个动作、镜头组合映射”。
MUSE资源和本地资源都可进行套用
套用操作流程:
1.双击动作资源进行预览,右侧预览界面出现该资源
注:先选择模型/动作/镜头资源都可以,此处我们先选中一个动作资源(模型或镜头资源的操作也是如此,只不过第二次选择动作资源即可)
2.点击预览界面上的套用按钮,再切换到模型资源
3.双击一个模型资源,此时的预览界面即为重定向(套用)后的结果
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切换到镜头库,可以双击一个镜头资源,再加上镜头的套用效果
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muse资源也同样适用